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橋本直己 研究業績一覧 (128件)
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論文
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橋本 直己,
木村 耕一郎,
佐藤 誠.
等身大仮想環境における力覚提示可能な組立作業システム,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 62,
No. 6,
pp. 880-888,
June 2008.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤 誠.
奥行きモデルを用いた擬似広視野映像の実時間生成,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 62,
No. 4,
pp. 550-557,
Apr. 2008.
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橋本直己,
佐藤誠.
力覚提示可能な等身大仮想環境における奥行き知覚誤差の低減手法,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 61,
No. 10,
pp. 1472-1476,
Oct. 2007.
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Jaeho Ryu,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato,
Masashi Soeda,
Ryuzo Ohno.
Application of Human-scale Immersive VR System for Environmental Design Assessment - A Proposal for an Architectural Design Evaluation Tool,
Journal of Asian Architecture and Building Engineering,
Vol. 6,
No. 1,
pp. 57-64,
May 2007.
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Naoki Hashimoto,
Yoshihiko Ishida,
Makoto Sato.
A Self-Distributing Software Environment for Immersive Multiprojector Display,
Systems and Computers in Japan,
John WIey & Sons, Inc.,
Vol. 38,
No. 2,
Feb. 2007.
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Yoshihiko Ishida,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
A Self-Distributing Software Environment for Immersive Multiprojector Displays,
Systems and Computers in Japan,
Vol. 38,
No. 2,
pp. 1-9,
Jan. 2007.
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Shoichi Hasegawa,
Toshiaki Ishikawa,
Naoki Hashimoto,
Marc Salvati,
Hironori Mitake,
Yasuharu Koike,
Makoto Sato.
Human-scale haptic interaction with a reactive virtual human in a real-time physics simulator,
Computers in Entertainment (CIE),
Vol. 4,
No. 3,
pp. 9,
June 2006.
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橋本直己,
石田 善彦,
佐藤誠.
没入型ディスプレイシステムのための自動分散ソフトウェア環境,
電子情報通信学会論文誌,
Vol. J89-D,
No. 2,
pp. 362-370,
Feb. 2006.
-
柳在鎬,
橋本直己,
佐藤誠.
没入型ディスプレイの映像提示領域による没入感への影響,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 59,
No. 7,
pp. 1051-1058,
Jan. 2005.
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Naoki Hashimoto,
Yoshihiko Ishida,
Makoto Sato.
A Self-Distributing Software Environment with Binary Interception for Multi-Projector Displays,
In Proceedings of IEEE Tencon2005,
pp. 2D-10.5,
Jan. 2005.
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橋本直己.
等身大インタラクションを実現する没入型仮想環境 - マルチプロジェクションディスプレイD-visionの開発と応用 -,
画像ラボ,
Vol. 15,
No. 8,
pp. 26-31,
2005.
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Seungzoo JEONG,
Naoki HASHIMOTO,
Makoto SATO.
Immersive Multi-Projector Display on Hybrid Screens with Human-Scale Haptic Interface,
IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems,
Vol. E88-D,
No. 5,
pp. 888-893,
2005.
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橋本直己,
長谷川晶一,
佐藤誠.
マルチプロジェクションディスプレイD-visionの開発,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 58,
No. 3,
pp. 409-417,
Jan. 2004.
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橋本直己,
倉橋雅也,
佐藤誠.
曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイにおける任意視点での歪みのない映像提示手法,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 58,
No. 4,
pp. 507-513,
Jan. 2004.
-
Naoki Hashimoto,
Seungzoo Jeong,
Yoshihiko Ishida,
Makoto Sato.
A Novel Immersive Virtual Environment for Human-Scale Interaction,
In proceedings of IEEE TENCON2004,
Vol. B-375,
2004.
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崔 雄,
鄭 承珠,
橋本直己,
長谷川 晶一,
小池 康晴,
佐藤 誠.
力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの構築,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 57,
No. 12,
pp. 1727-1732,
Dec. 2003.
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中村 亜希子,
橋本 直己,
中嶋 正之.
仮想空間における立体視のための光跡表現,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 57,
No. 6,
2003.
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鄭承珠,
崔雄,
橋本直己,
長谷川晶一,
佐藤誠.
力覚を介したリアクティブバーチャルヒューマン,
電子情報通信学会技術報告,
Vol. 23,
pp. 49-53,
2003.
-
橋本 直己,
薄井 武順,
中嶋 正之.
CLUT:スケーラブルな没入型ディスプレイ構築のための開発支援ツールキット,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 57,
No. 6,
pp. 707-712,
2003.
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山崎 眞見,
皆川 剛,
武田 晴夫,
橋本 直己,
長谷川 晶一,
佐藤 誠.
複合曲面スクリーン上での投射映像シームレス接続技術,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 57,
No. 11,
pp. 1543-1550,
2003.
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橋本直己,
倉橋雅也,
佐藤誠.
曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイのための映像生成手法,
ヒューマンインタフェース学会研究報告,
Vol. 5,
No. 3,
pp. 61-66,
2003.
-
小出裕子,
橋本直己,
高橋裕樹,
中嶋正之.
移動可能な物体への映像提示手法,
芸術科学会論文誌,
Vol. 2,
No. 2,
pp. 71-74,
2003.
-
橋本 直己,
薄井 武順,
中嶋 正之.
PCクラスタを用いた没入型ディスプレイのための開発支援Toolkit,
信学技法,
Vol. 102,
No. 354,
pp. 5-8,
2002.
-
Naoki Hashimoto,
Tatsuya Shimbo,
Masayuki Nakajima.
Parallel Algorithms for Collision Detection with a PC Cluster,
NICOGRAPH International 2002,
pp. 55-60,
2002.
-
Naoki Hashimoto,
Jaeho Ryu,
Masami Yamasaki,
Tsuyoshi Minakawa,
Haruo Takeda,
Shoichi Hasegawa,
Makoto Sato.
D-vision: Immersive Multi-Projection Display with a Curved Hybrid Screen,
Proceedings of VSMM2002 (the 8th International Conference on Virtual System and MultiMedia),
2002.
-
橋本直己,
中嶋正之.
没入形仮想空間における視覚的ぼけ情報の導入とその効果,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 55,
No. 5,
pp. 696-702,
2001.
-
橋本直己,
中嶋正之.
複数のPCを用いた多様な立体映像空間の構築,
画像電子学会 第181回研究会予稿集,
Vol. 00-04,
No. 2,
pp. 31-36,
2000.
-
橋本直己,
中嶋正之.
CAVEにおける直観的操作手法と動的自由度制御を用いた3次元形状モデラ,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 4,
No. 3,
pp. 487-494,
1999.
著書
-
佐藤 誠,
橋本 直己.
光三次元・産業への応用 第11章バーチャルリアリティ技術,
アドコム・メディア株式会社,
pp. 294-326,
June 2008.
-
Naoki Hashimoto,
Jaeho Ryu,
Seungzoo Jeong,
Makoto Sato.
Human-Scale Interaction with a Multi-projector Display and Multimodal Interfaces,
Advances in Multimedia Information Proceedings – PCM2004 Part III, Springer,
Advances in Multimedia Information Proceedings – PCM2004 Part III, Springer,
Vol. 3,
pp. 23-30,
2004.
国際会議発表 (査読有り)
-
Naoki Hashimoto,
Yuichiro Iio,
Makoto Sato.
An Effective Combination of Haptic and Tactile Sensations in Human-scale Virtual Environments,
SIGGRAPH2008,
SIGGRAPH2008,
Vol. DVD-ROM,
Aug. 2008.
-
Katsuhito Akahane,
Xiangning Liu,
Masaharu Isshiki,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
An Image Haptization System via SPIDAR-SPIDAR-G-A Haptic interface that enables users to touch 2D images,
ASIAGRAPH2008,
ASIAGRAPH2008,
Vol. 2,
No. 1,
pp. 341,
June 2008.
-
Mie Sato,
Makiko Sembon,
Naoki Hashimoto,
Masao Kasuga.
Examination of Radiometric compensation for Projected Images on Any Surface,
IWAIT2008, CD-ROM,
Jan. 2008.
-
Makiko Sembon,
Mie Sato,
Naoki Hashimoto,
Masao Kasuga.
Luminance Correction for Image Projection on a Checked-Pattern Screen,
The 22nd International Technical Conference on Circuits / Systems, Computers and Communications,
Vol. 2,
pp. 773-774,
July 2007.
-
Kenji Honda,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
Real-time Reconstruction of Pseudo Wide-angle Images with an Approximating Depth Model,
IPT-EGVE Symposium2007,
IPT-EGVE Symposium2007,
pp. 111-116,
July 2007.
-
Marc Salvati,
Jeong Seung Zoo,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
"Do Like Me","Do Like This": Creating Animations by Teaching a Virtual Human,
SMI'07(Shape Modeling International 2007),
SMI'07(Shape Modeling International 2007),
pp. 43-50,
June 2007.
-
Naoki Hashimoto,
Koichiro Kimura,
Yuichiro Iio,
Makoto Sato.
Human-Scale Assembly Simulator with Haptic Interactions,
In Proc. of IWAIT2007,
Jan. 2007.
-
Jaeho Ryu,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato,
Masashi Soeda,
Ryuzo Ohno.
Application of Human Scale Immersive VR System for Environmental Design,
6th International Symposium on Architectural Interchanges,
pp. 93-98,
Sept. 2006.
-
Naoki Hashimoto,
Seungzoo Jeong,
Makoto Sato.
Reactive Virtual Human for Human Scale Haptic Interaction,
ACM SIGGRAPH 2006 Full Conference DVD-ROM, Disc 2, Research Posters,
July 2006.
-
Naoki Hashimoto,
Mie Sato,
Yu Takahashi,
Masao Kasuga,
Makoto Sato.
Luminance Correction with Raw Digital Images,
ACM SIGGRAPH 2006 Full Conference DVD-ROM, Disc 2, Research Posters,
July 2006.
-
Kenji Honda,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
A Real-time Reconstruction of Wide-Angle Image from Past Image-frames,
In Proceedings of 4th NICOGRAPH International,
June 2006.
-
Shoichi Hasegawa,
Hironori Mitake,
He Huang,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
Virtual Boxing with Human Scale Haptic Interaction,
Journal of Asia Society of Art Science,
Journal of Asia Society of Art Science,
Vol. 2,
No. 1,
pp. 49-54,
June 2006.
-
Seungzoo Jeong,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
Haptic Interaction System for Co-evolution with Reactive Virtual Human,
In Proceedings of Edutainment2006,
pp. 1252-1261,
Apr. 2006.
-
Jaeho Ryu,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato,
Masashi Soeda,
Ryuzo Ohno.
A Game Engine based architectural simulator on multi-projector displays,
Proceedings of The 11th Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA),
pp. 613-615,
Apr. 2006.
-
Shoichi Hasegawa,
Ishikawa Toshiaki,
Naoki Hashimoto.
Human Scale Haptic Interaction with a Reactive Virtual Human in a Realtime Physics Simulator,
ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology(ACE2005),
ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology(ACE2005),
pp. 149-155,
June 2005.
-
Seungzoo Jeong,
Naoki Hashimoto,
Shoichi Hasegawa,
Nozomu Teranishi,
Makoto Sato.
Interacting with Reactive Virtual Human using human-scale Force Feedback,
Proceedings of ICAT2004 (The 14th international Conference on Artificial Reality and Teleexsitence),
Proceedings of ICAT2004 (The 14th international Conference on Artificial Reality and Teleexsitence),
pp. 397-402,
Nov. 2004.
-
Jaeho Ryu,
Naoki Hashimoto,
Yasuharu Koike,
Makoto Sato.
Distance Estimation with Various Field of Views & Navigation Interfaces in Real and in Virtual Space,
VSMM2004(10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia),
Proceedings of VSMM2004(10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia),
pp. 151-160,
Nov. 2004.
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Woong Choi,
Naoki Hashimoto,
Yasuharu Koike,
Makoto Sato.
Reactive Motion Generation for Animation Using Reactive Motion Capture with Haptic Feedback,
VSMM2004(10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia),
Proceedings of VSMM2004(10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia),
pp. 915-923,
Nov. 2004.
-
Woong Choi,
Zoo Jeong,
Naoki Hashimoto,
Shoichi Hasegawa,
Yasuharu Koike,
Makoto Sato.
A Development and Evaluation of Reactive Motion Capture System with Haptic Feedback,
Sixth IEEE International Conference on Automatic Face and Gesture Recognition,
Sixth IEEE International Conference on Automatic Face and Gesture Recognition,
pp. 851-856,
May 2004.
-
Jaeho Ryu,
Naoki Hashimoto,
Shoichi Hasegawa,
Makoto Sato.
Multi-Projection Display Syatem D-vision for Architectural Design Evaluation,
Proceedings of the 9th International Coference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia,
Proceedings of the 9th International Coference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia,
pp. 901-909,
Apr. 2004.
-
masashi soeda,
Ryuzo Ohno,
Jaeho Ryu,
NAOKI HASHIMOTO,
Makoto Sato.
The Effects of Architectural Treatments on Reducing Oppressed Feelings Caused by High-rise Buildings,
Sixth Conference of the European Architectural Endoscopy Association,
Proceedings of the Sixth Conference of the European Architectural Endoscopy Association,
pp. 28-35,
Sept. 2003.
-
Makoto Sato,
Jaeho Ryu,
Hidenori Maruta,
Katsuhito Akahane,
Masaru Iwashita,
Naoki Hashimoto,
Shoichi Hasegawa.
Immersive VR System “D-vision” for Universal Design,
The Proceedings of HCI International 2003 (10th International Conference on Human-Computer Interaction),
The Proceedings of HCI International 2003 (10th International Conference on Human-Computer Interaction),
No. 4,
pp. 1472-1476,
June 2003.
-
Woong Choi,
Yasuharu Koike,
Naoki Hashimoto,
Shoichi Hasegawa,
Makoto Sato.
An Interactive Motion Capture System with a Large Workspace Haptic Device in Human-Scale Virtual Environments,
ICAT2002,
ICAT2002,
pp. 59-64,
Dec. 2002.
-
Jaeho Ryu,
Naoki Hashimoto,
Shoichi Hasegawa,
Makoto Sato.
Developing an Immersive Multi-Projection System with Hybrid Screen,
ICAT2002,
ICAT2002,
pp. 22-29,
Dec. 2002.
-
Naoki Hashimoto,
Jaeho Ryu,
Masami Yamasaki,
Tsuyoshi Minakawa,
Haruo Takeda,
Shoichi Hasegawa,
Makoto Sato.
D-vision: Immersive Multi-Projection Display with a Curved Hybrid Screen,
VSMM2002(The Eighth International Conference on Virtual Systems and Multi Media),
VSMM2002(The Eighth International Conference on Virtual Systems and Multi Media),
pp. 192-201,
Sept. 2002.
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Laroussi Bouguila,
Makoto Sato,
Shoichi Hasegawa,
Naoki Hashimoto,
Naoki Hashimoto,
Atsushi Toyama,
Jelel Ezzine,
Dalel Maghrebi.
A New Step-in-Place Locomotion Interface for Virtual Environment with Large Display System,
SIGGRAPH(Conference Abstracts and Applications),
SIGGRAPH(Conference Abstracts and Applications),
pp. 63,
July 2002.
国内会議発表 (査読有り)
-
禹 承賢,
青木 孝文,
三武 裕玄,
橋本 直己,
佐藤 誠.
鏡の錯覚に着目したインタラクティブエンタテイメントの実現:Heaven's Mirror,
情報処理学会インタラクション2008,
情報処理学会インタラクション2008,
Vol. 2008,
No. 4,
pp. 147-148,
Mar. 2008.
-
本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
疑似広視野化による等身大ゲームコンテンツの生成,
第23回NICOGRAPH論文コンテスト,
第23回NICOGRAPH論文コンテスト,
pp. CD,
Nov. 2007.
-
飯尾 裕一郎,
橋本 直己,
佐藤 誠.
仮想空間における力覚と触覚を組み合わせた接触感提示,
第23回NICOGRAPH論文コンテスト,
第23回NICOGRAPH論文コンテスト,
pp. CD,
Nov. 2007.
-
辻 勇旗,
橋本 直己,
佐藤 誠.
室内における広視野映像提示のためのプロジェクタ-カメラシステム,
第23回NICOGRAPH論文コンテスト,
第23回NICOGRAPH論文コンテスト,
pp. CD,
Nov. 2007.
-
瀬崎崇浩,
一色正晴,
赤羽克仁,
橋本直己,
佐藤誠.
3次元インターフェイスにおけるクラッチ機構の実現,
日本バーチャルリアリティ学会第12回大会,
日本バーチャルリアリティ学会第12回大会論文集,
pp. CD-ROM,
Sept. 2007.
-
鄭 承珠,
橋本直己,
長谷川 晶一,
佐藤 誠.
力覚を介した等身大インタラクションのためのリアクティブバーチャルヒューマンの構築,
日本バーチャルリアリティ学会研究報告 手と脳研究委員会,
日本バーチャルリアリティ学会研究報告 手と脳研究委員会,
No. 3,
pp. 5月8日,
Jan. 2004.
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鄭 承珠,
崔 雄,
橋本直己,
長谷川 晶一,
佐藤 誠.
力覚を介したリアクティブバーチャルヒューマンの実現,
信学技報 HIP2003-23,
信学技報 HIP2003-23,
pp. 49-53,
July 2003.
-
岩下 克,
外山 篤,
橋本直己,
長谷川 晶一,
佐藤 誠.
荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発,
ヒューマンインタフェース学会研究報告集,
ヒューマンインタフェース学会研究報告集,
No. 3,
pp. 67-73,
June 2003.
-
岩下 克,
外山 篤,
橋本直己,
長谷川 晶一,
佐藤 誠.
荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発,
信学技報 MVE2003-14,
信学技報 MVE2003-14,
No. 107,
pp. 7月13日,
June 2003.
-
崔 雄,
鄭 承珠,
橋本直己,
長谷川 晶一,
小池 康晴,
佐藤 誠.
力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発,
ヒューマンインタフェース学会研究報告集,
ヒューマンインタフェース学会研究報告集,
No. 3,
pp. 45-50,
June 2003.
-
崔 雄,
鄭 承珠,
橋本直己,
長谷川 晶一,
小池 康晴,
佐藤 誠.
力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発,
信学技報 MVE2003-10,
信学技報 MVE2003-10,
No. 106,
pp. 45-50,
June 2003.
-
仁村誠示,
橋本直己,
長谷川 晶一,
佐藤 誠,
小池 康晴.
力の制御における学習効果の両手間転移に関する研究,
信学技報NC2002-174,
信学技報NC2002-174,
pp. 13-18,
Mar. 2003.
-
佐藤 誠,
長谷川 晶一,
橋本直己.
マルチモーダル仮想環境のためのマルチプロジェクションシステムD-vision の開発,
信学技報 EID2002-51,
信学技報 EID2002-51,
Vol. 102,
No. 433,
pp. 57-60,
Nov. 2002.
-
佐藤 誠,
長谷川 晶一,
橋本直己.
マルチモーダル仮想環境のためのマルチプロジェクションシステムD-vision の開発,
映情学技報,
映情学技報,
Vol. 26,
No. 73,
pp. 57-60,
Nov. 2002.
国際会議発表 (査読なし・不明)
-
Makoto Sato,
Naoki Hashimoto.
Reactive Virtual Human with Haptic Interaction,
ASIAGRAPH 2007,
ASIAGRAPH 2007,
Vol. 1,
No. 1,
pp. 49-54,
May 2007.
-
Jaeho Ryu,
NAOKI HASHIMOTO,
Makoto Sato.
Influence of Resolution Degradation on Distance Estimation in Virtual Space Displaying Static and Dynamic Image,
CyberWorlds2005,
Proceedings of CyberWorlds2005,
pp. 43-50,
Nov. 2005.
-
S.jeong,
W.choi,
N.hashimoto,
M.sato.
Reactive Virtual Human System with Haptic sensation and Adaptive Function, Second international workshop on Language Understanding and Agents for Real World Interaction,
CyberWorlds2005,
Proceedings of CyberWorlds2005,
pp. 461-466,
Nov. 2005.
-
Naoki Hashimoto,
Yoshihiko Ishida,
Makoto Sato.
A Game Engine-based Multi-Projection Virtual Environment with System-Level synchronization,
Virtual Environments 2005,
Eurographics/ACM SIGGRAPH Symposium Proceedings,
pp. 69-78,
Oct. 2005.
-
Seungzoo Jeong,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
Human-scale multi-modal interaction with virtual human based on force feedback,
2005亜洲芸術科学学会,
2005亜洲芸術科学学会論文集,
Vol. 1,
No. 1,
pp. 17-18,
July 2005.
-
JAEHO RYU,
NAOKI HASHIMOTO,
AND MAKOTO SATO.
STUDY ON FACTORS OF DISTANCE ESTIMATION AT ARCHITECTURAL PRESENTATION TOOL IN IMMERSIVE VIRTUAL ENVIRONMENTS,
CAADRIA'05,
Proceedings of The Tenth Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia,
Vol. 2,
pp. 116-122,
Apr. 2005.
-
Jaeho Ryu,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
Study on Factors of Distance Estimation at Architectural Presentation Tool in Immersive Virtual Environments,
The 10th Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADIRA) 2005,
Vol. 2,
pp. 116-122,
Apr. 2005.
-
Pui San TAN,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
Game-Engine Based virtual Environment for Immersive Projection Display Systems,
ITE Technical Report,
Vol. 29,
No. 17,
pp. 29-32,
Feb. 2005.
-
Naoki Hashimoto,
Yoshihiko Ishida,
Makoto Sato.
A Game Engine-based Multi-Projection Virtual Environment with System-Level Synchronization,
Eurographics/ACM SIGGRAPH Symposium Proceedings (IPT/EGVE2005),
pp. 69-78,
2005.
国内会議発表 (査読なし・不明)
-
一色 正晴,
瀬崎 崇浩,
赤羽 克仁,
橋本 直己,
佐藤 誠.
6自由度ハプティックデバイスのための自動クラッチ操作に関する一検討,
電気学会研究会産業システム情報化研究会,
電気学会研究会産業システム情報化研究会IIS-08-29~37,
pp. 17-22,
July 2008.
-
禹 承賢,
青木 孝文,
三武 裕玄,
橋本 直己,
佐藤 誠.
実世界への物理的な影響を利用した新たな鏡の錯覚表現 Heaven's Mirror,
情報処理学会第70回全国大会,
情報処理学会第70回全国大会,
Vol. CD,
pp. 4-133~4-134,
Mar. 2008.
-
本多健二,
橋本直己,
佐藤 誠.
没入型ディスプレイのための映像コンテンツ疑似広視野化手法,
情報処理学会第70回全国大会,
情報処理学会第70回全国大会,
Vol. CD,
pp. 4-33~4-34,
Mar. 2008.
-
石渡 祐貴,
辻 勇旗,
橋本 直己,
佐藤 誠.
既存のテレビとプロジェクタを組み合わせた広視野映像提示システムの検討,
情報処理学会第70回全国大会,
情報処理学会第70回全国大会,
Vol. CD,
pp. 4-107~4-108,
Mar. 2008.
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神宮司 有加,
橋本 直己,
千本 万紀子,
佐藤 美恵,
春日 正男,
佐藤 誠.
投影面の反射特性を考慮した映像投影手法の検討,
情報処理学会第70回全国大会,
情報処理学会第70回全国大会,
Vol. CD,
pp. 4-105~4-106,
Mar. 2008.
-
本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成,
電子情報通信学会技術研究報告PRMU2007-207,
Vol. 107,
No. 427,
pp. 311-318,
Jan. 2008.
-
瀬崎崇浩,
赤羽克仁,
一色正晴,
橋本直己,
佐藤誠.
有限な操作領域をもつ3次元インタフェースデバイスの操作方法に関する研究,
情報処理学会研究報告2008-HCI-127,
Vol. 2008,
No. 11,
pp. 29-35,
Jan. 2008.
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千本万紀子,
佐藤美恵,
橋本直己,
春日正男.
実壁面への映像投影を目的とした光学的補正の一検討,
映像情報メディア学会冬期大会 CD-ROM,
Dec. 2007.
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千本万紀子,
佐藤美恵,
橋本直己,
春日正男.
実壁面への映像投影を目的とした色補正の検討,
映像情報メディア学会技術報告,
Vol. 31,
No. 47,
pp. 59-62,
Oct. 2007.
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辻 勇旗,
橋本 直己,
佐藤 誠.
FPDと複数台プロジェクタを用いた広視野映像提示環境におけるプロジェクタカメラシステムの校正法,
電子情報通信学会研究技術報告MVE2007-43,
Vol. 107,
No. 242,
pp. 37-41,
Oct. 2007.
-
飯尾裕一郎,
橋本直己,
佐藤誠.
力覚と触覚の組み合わせによる接触感提示に関する検討,
電子情報通信学会技術研究報告MVE2007-41,
Vol. 107,
No. 242,
pp. 25-29,
Oct. 2007.
-
柳在鎬,
橋本直己,
佐藤誠,
大野隆造.
地震災害に対する防災教育のためのポータブルVRシステムの構築 ━ リアルタイム物理シミュレーションを利用した防災教育 ━,
日本建築学会大会学術講演梗概集2007,
日本建築学会大会学術講演梗概集2007,
Vol. A-2,
pp. 469-470,
Aug. 2007.
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石渡 祐貴,
本多健二,
橋本直己,
佐藤誠.
ゲームコンテンツの広視野化における没入感の評価,
映像情報メディア学会,
映像情報メディア学会技術報告,
Vol. 31,
No. 14,
pp. 99-102,
Feb. 2007.
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千本 万紀子,
佐藤 美恵,
橋本直己,
佐藤誠,
春日 正男.
模様付平面への映像提示を目的とした輝度補正の検討,
映像情報メディア学会,
映像情報メディア学会技術報告,
Vol. 31,
No. 14,
pp. 103-106,
Feb. 2007.
-
NAOKI HASHIMOTO,
Koichiro Kimura,
Yuichiro Iio,
Makoto Sato.
Human-Scale Assembly Simulator with Haptic Interactions,
THE INSTITUTE OF ELECTRONICS,INFORMATION AND COMMUNICATION ENGINEERS,
IEICE Technical report,
Vol. 106,
No. 448,
pp. 187-190,
Jan. 2007.
-
木村 耕一郎,
橋本直己,
佐藤誠.
ハプティックインタラクションのできる等身大仮想環境における組立作業システムの開発,
日本バーチャルリアリティ学会研究報告,
Vol. 012,
No. 01,
pp. 9-14,
Jan. 2007.
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木村 耕一郎,
橋本 直己,
佐藤 誠.
等身大仮想環境における力覚を主体とした組立作業システムの開発,
信学技法 MVE2006-73,
Vol. 106,
No. 496,
pp. 13-18,
Jan. 2007.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
動的な奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法,
映像情報メディア学会技術報告,
Vol. 30,
No. 58,
pp. 59-62,
Oct. 2006.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤誠.
動的な奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法,
日本バーチャルリアリティ学会第11回大会論文抄録集,
pp. 41,
Sept. 2006.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
オプティカルフローの連続性を考慮した奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法,
信学技報MVE2005-69,
Vol. 105,
No. 683,
pp. 1-6,
Mar. 2006.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤誠.
時系列映像を用いた没入型ディスプレイのための周辺映像再構成手法,
映像情報メディア学会技術報告,
映像情報メディア学会技術報告,
Vol. 30,
No. 17,
pp. 65-68,
Feb. 2006.
-
小川 哲,
橋本直己,
佐藤 誠.
PCクラスタを用いた没入型ディスプレイ環境のための自律分散ソフトウェア環境,
日本バーチャルリアリティ学会第10回大会論文集,
pp. 121-124,
Sept. 2005.
-
崔 雄,
橋本直己,
八村 広三郎,
佐藤 誠.
力覚と視覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムによるキャラクタ動作の生成,
信学技報MVE2005-5,
Vol. 105,
No. 106,
pp. 27-34,
June 2005.
-
小川 哲,
陳 佩珊,
石田 善彦,
橋本直己,
佐藤 誠.
Game Engineを利用した没入型VR環境の構築,
2005年電子情報通信学会総合大会,
2005年電子情報通信学会総合大会,
Vol. A-16-5,
pp. 281,
Mar. 2005.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤 誠.
没入型ディスプレイにおける時系列映像からの周辺映像再構成に関する一検討,
2005年電子情報通信学会総合大会,
2005年電子情報通信学会総合大会,
pp. 280,
Mar. 2005.
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Naoki Hashimoto,
Yoshihiko Ishida,
Makoto SATO.
A SELF-ADAPTIVE SOFTWARE ENVIRONMENT FOR CLUSTER-BASED DISPLAY SYSTEMS,
IEICE Technical Report IE2004-145~173,
Vol. 104,
No. 545,
pp. 75-80,
Jan. 2005.
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石田善彦,
橋本直己,
佐藤 誠.
クラスタベース没入型ディスプレイのための透過性を考慮したアプリケーション・プラットフォームの構築,
情報処理学会研究報告,
pp. 61-66,
Jan. 2005.
-
柳在鎬,
橋本直己,
佐藤誠.
没入型ディスプレイにおいて距離感覚に影響を与える要素に関する研究,
FIT2005,
FIT2005,
pp. 455-456,
Jan. 2005.
-
Seungzoo Jeong,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
Reactive motion generation using motion database and haptic information in real time,
情報処理学会第66回全国大会,
No. 4,
pp. 87-88,
Mar. 2004.
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岩下 克,
外山 篤,
橋本直己,
長谷川 晶一,
佐藤 誠.
足踏み動作を用いた移動インタフェースの開発,
電子情報通信学会論文誌,
Vol. J87-A,
No. 1,
pp. 87-95,
Jan. 2004.
-
鄭 承珠,
橋本直己,
長谷川晶一,
佐藤 誠.
力覚を介した等身大インタラクションのためのリアクティブバーチャルヒューマンの構築,
日本バーチャルリアリティ学会研究報告 手と脳研究委員会,
Vol. 8,
No. 3,
pp. 5-8,
Jan. 2004.
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大野隆造,
添田昌志,
柳 在鎬,
橋本直己,
佐藤誠.
没入型ディスプレイを用いた視環境シミュレーションによる街路空間の圧迫感軽減手法の検討,
日本バーチャルリアリティ学会第8回大会論文集,
pp. 61-64,
Sept. 2003.
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崔 雄,
鄭 承珠,
橋本直己,
長谷川晶一,
小池康晴,
佐藤 誠.
力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発,
ヒューマンインタフェース学会研究報告集,
Vol. 5,
No. 3,
pp. 45-50,
June 2003.
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岩下 克,
外山 篤,
橋本直己,
長谷川晶一,
佐藤 誠.
荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発,
信学技報,
Vol. MVE2003-13/25,
No. 103-107,
pp. 7-13,
June 2003.
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Makoto Sato,
Jaeho Ryu,
Hidenori Maruta,
Katsuhito Akahane,
Naoki Hashimoto,
Shoichi Hasegawa.
Immersive VR System D-vision for Universal Design,
The Proceedings of HCI International 2003 (10th International Conference on Human-Computer Interaction),
No. 4,
pp. 1472-1476,
June 2003.
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崔 雄,
鄭 承珠,
橋本直己,
長谷川晶一,
小池康晴,
佐藤 誠.
力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発,
信学技報,
Vol. MVE2003-1/12,103,
No. 106,
pp. 45-50,
June 2003.
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橋本直己,
倉橋雅也,
佐藤 誠.
曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイのための映像生成手法,
ヒューマンインタフェース学会研究報告集,
Vol. 5,
No. 3,
pp. 61-66,
June 2003.
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岩下 克,
外山 篤,
橋本直己,
長谷川 晶一,
佐藤 誠.
荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発,
ヒューマンインターフェース学会研究報告集,
Vol. 5,
No. 3,
pp. 67-73,
June 2003.
-
柳 在鎬,
橋本直己,
佐藤 誠.
没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分析,
ヒューマンインタフェース学会研究報告集,
Vol. 5,
No. 3,
pp. 123-128,
June 2003.
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橋本直己,
倉橋雅也,
佐藤 誠.
曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイのための映像生成手法,
信学技報,
Vol. MVE2003-13/25,103,
No. 107,
pp. 1-6,
June 2003.
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山崎 眞見,
皆川 剛,
武田 春夫,
長谷川 晶一,
橋本直己,
佐藤 誠.
複合曲面スクリーン上での投射映像シームレス接続技術,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 57,
No. 11,
pp. 1543-1550,
Jan. 2003.
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崔 雄,
鄭 承珠,
橋本直己,
長谷川晶一,
小池康晴,
佐藤誠.
力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの構築,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 57,
No. 12,
pp. 1727-1732,
Jan. 2003.
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佐藤 誠,
長谷川晶一,
橋本直己.
マルチモーダル仮想環境のためのマルチプロジェクションシステムD-vision の開発,
信学技報,
Vol. EID2002-37/52,102,
No. 433,
pp. 57-60,
Nov. 2002.
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橋本直己,
長谷川晶一,
佐藤 誠.
Hybrid型スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイ,
第18回NICOGRAPH論文コンテスト論文集(芸術科学会),
pp. 27-32,
Oct. 2002.
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Naoki Hashimoto,
Jaeho Ryu,
Shoichi Hasegawa,
Makoto Sato.
D-vision:Immersive Multi-Projection Display with a Curved Hybrid Screen,
VSMM2002(The Eighth International Conference on Virtual Systems and Multi Media), Gyeongju, Korea,
pp. 192-201,
Sept. 2002.
その他の論文・著書など
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Woong Choi,
NAOKI HASHIMOTO,
Makoto Sato.
Reactive Motion Generation of Charactor Animation with SPIDAR-H,
日本バーチャルリアリティ学会研究報告,
Vol. 8,
No. 6,
pp. 1-4,
Jan. 2005.
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鄭 承珠,
石川 俊明,
長谷川 晶一,
橋本直己,
佐藤 誠.
力覚を介した等身大インタラクションのためのリアクティブバーチャルヒューマンの設計,
情報処理学会研究報告,
Vol. 2005,
No. 59,
pp. 43-48,
Jan. 2005.
学位論文
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