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中野健次 研究業績一覧 (19件)
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論文
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中野健次,
寺野隆雄.
意思決定の失敗事例をビジネスゲームで学ぶ—ケースとビジネスゲームの融合学習,
情報処理学会論文誌,
Vol. 49,
No. 10,
pp. 3354-3365,
Nov. 2008.
公式リンク
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Kenji Nakano,
Shinako Matsuyama,
Takao Terano.
Research on a Learning System Toward Integration of Case Method and Business Gaming,
Agent-Based Approches in Economic and Sosial Complex SYstems IV - Post-Proceedings of the AESCS International Workshop 2005-,
Springer-Verlag, Japan,
pp. 21-32,
Dec. 2007.
公式リンク
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中野健次,
松山科子,
寺野隆雄.
ケースメソッドとビジネスゲームを融合する学習システム,
教育システム情報学会誌,
Vol. 24,
No. 2,
pp. 95-105,
Apr. 2007.
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中野健次,
松山科子,
寺野隆雄.
ケースメソッドとビジネスゲームを融合する学習システム,
教育システム情報学会誌,
Vol. 24,
No. 2,
pp. 95-105,
2007.
公式リンク
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中野健次,
寺野隆雄.
ケースとビジネスゲームの融合-ビール会社経営における意思決定の学習-,
シミュレーション&ゲーミング,
Vol. 16,
No. 1,
pp. 1-15,
June 2006.
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中野健次,
寺野隆雄.
ケースとビジネスゲームの融合 -ビール会社経営における意思決定の学習-,
シミュレーション&ゲーミング,
Vol. 16,
No. 1,
pp. 13-27,
June 2006.
公式リンク
国際会議発表 (査読有り)
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KENJI NAKANO,
SHINAKO MATSUYAMA,
Takao Terano.
Research on a Learning System toward Integration of Case Method and Business Gaming,
The 4 th International Workshop on Agent-based Approach in Economic and Social Complex Systems,
Post Proceedings of the 4 th International Workshop on Agent-based Approach in Economic and Social Complex Systems,
Springer-Verlag, Berlin Heidelberg,
pp. 21-32,
Aug. 2007.
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Kenji Nakano,
Takao Terano.
A Case-Oriented Game for Business Learning,
9th International Conference on Knowledge-based Intelligent Information and Engineering Systems (KES2005),
pp. 779-784,
Sept. 2005.
公式リンク
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KENJI NAKANO,
Takao Terano.
A Case-Oriented Game for Business Learning,
9th International Conference on Knowledge-Based & Intelligent Information & Engineering Systems (KES2005),
Springer LNAI 2684,
Springer,
Vol. IV,
pp. 779-784,
Sept. 2005.
公式リンク
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Kenji Nakano,
Shinako Matsuyama,
Takao Terano.
Research on a Learning System toward Integration of Case Method and Business Gaming,
The Fourth International Workshop on Agent-based Approaches in Economic and Social Complex Systems,
pp. 25-34,
July 2005.
公式リンク
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Kenji Nakano,
Takao Terano.
From Gaming Simulation to Case Method - Empirical Study on Business Game Development and Evaluaiton,
8th International Conference of Knowledge Engineering System (KES2004),
pp. 472-479,
Sept. 2004.
公式リンク
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Takao Terano,
Kenji Nakano,
Kazunori Umino,
Shinako Matsuyama,
Toshikazu Shimodaira.
Bridging Business Models: From Case Studies towrd Gaming Simulation,
The Third International Workshop on Agent-based Approaches in Economic and Social Complex Systems (AESCS'04),
pp. 207,
May 2004.
公式リンク
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KENJI NAKANO,
Takao Terano.
From Gaming Simulation to Case Method - Empirical Study on Business Game Development and Evaluaiton.,
Proc.8th International Conference,KES2004,
pp. 472-479,
2004.
国内会議発表 (査読なし・不明)
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内田瑛,
國上真章,
中野健次,
吉川厚,
寺野隆雄.
ビジネスゲームの開発意図をプレイヤーは学べるか,
日本シミュレーション&ゲーミング学会2014年秋期全国大会,
日本シミュレーション&ゲーミング学会2014年秋期全国大会論文報告集,
日本シミュレーション&ゲーミング学会,
pp. 46-49,
Dec. 2014.
公式リンク
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内田瑛,
國上真章,
中野健次,
吉川厚,
寺野隆雄.
ペルソナ・コンジョイント法 ―ケース学習における目標と学びの違いを測る―,
計測自動制御学会 システム・情報部門 学術講演会 (SSI) 2014,
計測自動制御学会 システム・情報部門 学術講演会 (SSI) 2014 講演論文集,
計測自動制御学会 システム・情報部門,
pp. 182-187,
Nov. 2014.
公式リンク
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内田瑛,
國上真章,
中野健次,
吉川厚,
寺野隆雄.
ペルソナ・コンジョイント法 ―ケース学習における組み立てによる認知の変化を測る―,
2014年度人工知能学会全国大会(第28回),
2014年度人工知能学会全国大会(第28回)論文集,
人工知能学会,
Vol. 28,
pp. 1-4,
June 2014.
公式リンク
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中野健次,
寺野隆雄.
ケースメソッドとビジネスゲームを融合する経験学習モデル,
日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会 2006年 春季大会,
pp. 49-52,
May 2006.
公式リンク
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中野健次,
海野一則,
寺野隆雄.
ビジネスゲームとケースメゾッドの統合にむけて,
経営情報学会2004年春季全国研究発表大会,
pp. 292-295,
June 2004.
公式リンク
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